deutsch / français

Willkommen zur Age of Mythology - Schweizermeisterschaft
Im Namen der Microsoft Game Studios organisieren wir die Schweizermeisterschaft von Age of Mythology.

In Qualifikationsrunden (siehe Events) können sich jeweils die besten Spieler für das Finale qualifizieren. Die Qualifikationsrunden finden an verschiedenen LANparties in der ganzen Schweiz statt. Ebenfalls wird am 28. Januar 2003 auf dieser Site ein On-Line Qualifikationsturnier starten!

Die ingesamt 32 besten Spieler werden an der NetGame Convention XL Samstag, 29. März 2003 bis Sonntag, 30. März 2003 das Finale austragen. Der Sieger wird an der Weltmeisterschaft für die Schweiz antreten (sofern diese definitiv stattfindet).

Qualifikations-OnLine Regeln
Bei jeder Paarung ist der Erstgenannte der
‚Host' und der zweitgenannte der ‚Guest'. Das Turnier wird in mehrere Spielrunden eingeteilt, welche rund 3 Tage dauern. In dieser Zeit ist der ‚Host' dafür verantwortlich, dass die Begegnung gespielt wird. Wird die Begegnung nicht gespielt gewinnt der ‚Guest' forfait. Erreicht der ‚Host' den ‚Guest' innerhalb der ersten zwei Tage nicht (er erhält E-Mail, Tel.-Nr. des Gegners), muss er sich an den Turnierleiter wenden. Ist der ‚Guest' dann immernoch nicht erreichbar, gewinnt der ‚Host' forfait'. Der ‚Host' muss (AoM unter Mehrspieler/LAN-Direktes IP/Einleiten) das Spiel Einleiten und dem ‚Guest' seine IP geben (siehe Nr. oben, wenn das Spiel eingeleitet ist), der Guest muss bei AoM unter Mehrspieler/LAN-Direktes IP bei Direkte IP-Adresse die IP des ‚Host' eingeben und verbinden. Der Sieger muss das Resultat an aom@rayden.ch mailen.

Gamesettings: Jeder Spieler ist verpflichtet die Settings vor dem Spiel zu überprüfen. Ein einmal gestartetes Spiel wird auch mit eventuell falschen Settings zu Ende gespielt. Für jede Runde wird eine andere Karte vorgegeben.
- Typ: Vorherrschaft
- Handycap: Ohne
- Kartenmass: Gross
- Schwierigkeitsgrad: Mittel
- Karte: siehe oben
Weitere Optionen:
- Anzahl der Pausen: Keine Beschränkung
- Sichtweite: Normal
- Feste Teams
- Keine Cheats zulassen
- Gemeinsame Rohstoffe: Nein
- Gemeinsame Bevölkerung: Nein

Wir appellieren an die Fairness der Mitspieler untereinander und verzichten auf einen Schiedsrichter. Sollte ein Spieler die Verbindung zum Spiel verlieren, wird das Spiel gestoppt und gesichert ("Speichern und Beenden"). Über die Wiederherstellungsfunktion (Spieltyp: Wiederherstellen) wird das Spiel dann fortgeführt. Sollte dies aus technischen Gründen nicht möglich sein, so wird das Spiel wiederholt oder falls sich die Spieler einigen der Sieger bestimmt. Hier sollte das Fairnissgebot an erster Stelle stehen. Tip: Bei Problemen ein gespeichertes Spiel wiederherzustellen, hilft es oft, wenn man kurz aussteigt und AoM neu startet. Die Mitspieler müssen zwar etwas warten, aber manchmal hilft es. Will ein Spieler ein gespeichertes Spiel nicht wiederaufnehmen (aus welchen Gründen auch immer), verliert er das Spiel. Manchmal kommt die Meldung, das das File nicht identisch sei und man es downloaden muss. Bei einigen bricht der Download manchmal ab. Hier hilft es, das entsprechende File komplett zu löschen und erneut ins Spiel zu kommen.


Age of Mythology - Championnat Suisse

Bienvenu au Championnat Suisse d'Age of Mythology
Nous organisions au nom de Microsoft Game Studios le Championnat suisse d'age of Mythology.

Dans les tours de qualification (voir Events) les meilleurs joueurs pourront ce qualifier pour la finale. Les qualifications auront lieux à divers LANparties dans toute la Suisse. Il y aura également le 28 janvier 2003 un tour de qualification On-Line sur ce site. Les 32 meilleurs joueurs participeront à la finale le samedi 29 mars 2003 au dimanche 30 mars 2003 à la NetGame Convention XL. Le vainqueur représentera la Suisse au championnat mondial (pour autant que celui-ci ait définitivement lieu)

Qualifications - Règles du tournois de qualification On-Line

Tournoi de qualification en ligne
Règles de tournoi de AoM

Lors de chaque formation d'une équipe de 2, le premier nommé est le " Host " et le second le " Guest ".
Le tournoi est réparti en plusieurs round qui durent plusieurs jours. Durant cette période, le " Host " est responsable à ce que les " rencontres " soit joué. Si le " Host " n'arrive pas à joindre le " Guest " durant les deux premiers jours (il reçoit l'e-mail et le numéro de téléphone de l'adversaire), il doit s'adresser aux dirigeants du tournoi. Si après cela le " Guest " n'est toujours pas atteignable, le " Host " gagne par forfait. Le " Host " doit (AoM sous multi-joueurs/ " Lan IP directe "/ initié) initié et donner au " Guest " son IP (voir numéro en-haut quand le jeu est initié), sous AoM sous multi-joueurs/ Lan IP directe chez " Direct " le " Guest " doit rentrer et connecter l'Adresse IP du " Host ". Le vainqueur doit envoyer par email le résultat à
aom@rayden.ch. Configuration du jeu : Chaque joueur est obligé de vérifier les configurations. Une partie commencée avec une mauvaise configuration devra être jouée jusqu'à la fin.

Une différente carte est prédéfini à chaque tour
- Type : prédominance
- Handicap : sans
- Grandeur de la carte : grand
- Niveau de difficulté : moyen
- Carte : voir en-haut
- Nombre de pauses : aucune restriction
- Visibilité : normal
- Equipes bloquée
- Ne pas permettre de Triche (cheats)
- Matière première en commun : non
- Populations en commun : non

Reconstitution de partie
Nous comptons sur le fair-play des joueurs et renonçons à un arbitre. Si un joueurs devrais perdre la connections durant une partie, la partie est interrompue et une sauvegarde de la partie doit être effectuer (sauvegarder et quitter). Par la fonction de reconstitution de partie le jeu peu continuer. Si pour des raisons techniques il n'est pas possible de reconstituer la partie, elle sera nul ou alors un accord entre les joueurs défini le gagnant. A ce moment le fair-play doit reignier. Astuce : Si un problème de reconstitution de partie surgit, il peut aider de quitter AoM et de le relancer, même si cela retarde un peu la partie cela peut résoudre le problème. Si un jouer pour, quelque raison, ne veux pas reprendre la partie interrompue, il perd la partie. Il se peut qu'un message d'erreur vous averti que les fichiers ne sont pas identiques et qu'il faut le télécharger. Il se peut que le téléchargement échoue. Cela peut aider de quitter le jeu, d'effacer ce fichier et revenir dans le jeu.